1日正式服更新,对几个英雄进行了平衡性调整,最初我以为刘邦是最大的受益者,没想到扁鹊却给我们来了个意外。
数据对比我们可以看到,扁鹊在这次加强之后,出场率和胜率都有了十足的提升,不知道大家是否还记得那个扁鹊最强的版本,是连KPL都能上的,路人局都要禁的,看到这个数据出现,我甚至担心未来扁鹊是否会如当年一般立即蹿红,不过这波调整之后,扁鹊出场率增加是一定的,因为的确厉害了太多。
这次的调整就两个内容,被动的印记治疗效果对友军生效80%提升到了100%,扁鹊最初的印记就是众生平等,自己和队友都是百分百的治疗,但因为2技能调整,治疗只要在2技能范围内就行,无需瞄准,所以输出和治疗不用再纠结,所以砍了这个印记的治疗比例。
现在的扁鹊不用再纠结是奶队友还是打敌人了,你可以放心把技能丢给敌人,只要队友在2技能的范围内就能吃到这个奶,因此使用上不需要再纠结。
以前的扁鹊最大的弊病就是腿短手短,腿短是机制的问题,但是手短的问题这次解决了一部分,1技能可以丢出更远的距离,这样就保证了自己的输出环境, 尤其是在对线期,扔到后排兵就可以叠毒层之后炸掉,安全了不少。
攻速快伤害低?
以前指尖跟大家说过 这个问题,不过扁鹊的人气太低,貌似到现在也没多少人知道,那就是攻速太快可以让自己的伤害更低。
扁鹊的普攻可以为敌人叠加毒层,普攻攻击到敌人的时候附带一层毒伤,之后每秒再造成一段毒伤,然而会因为攻速过快,当你再次攻击敌人的时候毒伤会被刷新。
问题在于,因为刷新了毒伤,导致秒伤的伤害也被刷新,要重新计时,说直白一点,一秒内如果你攻击敌人两次,那么毒伤只有两次,但如果你把握节奏,1.1秒的时候攻击,那就是1.1秒对敌人造成三段毒伤。
可以看上图,当我原地普攻的时候,每次普攻触发一次法伤,但是我“点断式”攻击,那么毒伤的触发频率就变了。
当扁鹊的攻速达到10%的时候(9.2攻速阈值),普攻就会每秒一次,而在10%以下,你可以随便普攻,所以可以考虑尽量规避,那就是不带攻速铭文,可即便如此,扁鹊每级攻速成长1%,迟早也要面临这个问题,所以解决的方法,那就是有节奏的普攻和丢技能,但不要本末倒置,为了多一层毒伤,导致有技能不用而放跑了人,快速叠毒伤后引爆大招才是后期扁鹊的最终玩法。
扁鹊出装思路
铭文的话还是带了10个狩猎,搭配心眼就是16%的攻速,与其早晚会超出10%的攻速档位,倒不如出门就注意一点,当然了,你也可以把狩猎换成调和之类的。
出装我觉得这套还算比较合理,鞋子看情况可以出秘法之靴,提升穿透的同时,还有一定的续航,鞋子之后先买进化水晶,之后顺着出就行了。
扁鹊装备成型非常厉害,只要自己不被秒,单挑能力非常可观,一般叠上三四层引爆大招,没有魔防的英雄必死,另外还有个点,那就是扁鹊杀敌毒伤很重要,别看着敌人残血跑路了就非要闪现追击a死,计算毒伤也是扁鹊玩家的必修课,何况现在能否毒死,血条已经可以看得出来。
总结:这个版本的扁鹊没想到会这么强,大家不妨去试试,这个英雄如果在团战中用1技能打到多人并成功留下印记,一个大招真的可以改天换命。
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