3A级别的作品,游戏体验更全面。经典太空RPG 《质量效应》三部曲集成版《传奇版》现已正式发售,《死亡搁浅》也被时间证明受到了众多玩家的喜爱。如果你这周还没想好好玩的东西,油研社APP的小伙伴们就给你简单介绍一下这些游戏的特别之处。
《质量效应》三部曲
推荐俱乐部会员:只喝冰淇淋。
总之一句话,安利:因为稍微落后的一代已经有了明显的提升,而第二代或者第三代,除了画面质量之外,在今天都是相当不错的质量作品,所以喜欢空间题材,英语说得好的朋友可以试试。
评估平台:Steam
中文:无
《质量效应》系列是由RPG梦工厂Bioware开发的太空歌剧RPG。虽然Bioware这几年一直在走下坡路,但毕竟瘦死的骆驼比马大。还制作过《星球大战旧共和国战士》、《博德之门》、《龙腾世纪起源》等著名RPG作品。
质量效果主题比较特别,同类型竞品也不少。我只知道旧共和国1和2的星球大战战士,还有不知道什么时候卖的星空。当然这不是我喜欢它的唯一原因,它本身的品质也是相当优秀的。下面谈几点:
设定:不考虑科技、历史等设定。我们这里以外星种族为例:穿着压力服,说话有哮喘的沃勒,擅长做生意,体型巨大,而且因为说话不带感情,所以会在谈话中加入自己的情绪,开发出智能机械种族的艾可,因叛变而失去家园的杰斯,以舰队为家,在宇宙中游荡,等等。虽然我玩三部曲已经有些年头了,但这些画面依然牢牢地印在我的脑海里。
人物:Bioware游戏的一大特色就是主角的队友。他们来自不同的背景,有着不同的性格。他们每个人都有详细的背景故事。结合前面提到的各个种族的详细设定,每个角色都写的活灵活现。他们有自己的好恶,会对主角的行为进行评论。他们可能会成为彼此的好朋友,也可能不喜欢对方。随着剧情的发展,队友也在和主角一起成长。比如1代的一些老队友虽然后续不会加入,但会成为族群中的佼佼者。在和队友一起冒着生命危险的过程中,他可以帮助他们解决问题,成为亲密的朋友,甚至更多。
矛盾的选择:在三部曲游戏的过程中,你会做出大大小小的选择,这些选择会影响到后续剧情的发展,影响到你和队友的关系,甚至是重要角色的生死,甚至是一个种族的存亡。主角的选择也会体现他的模式或者叛逆,这个值也是角色的一个属性。三部曲支持档案继承,所以你1代所做的选择也会在3代中体现出来。剧情:以下内容略有剧透,因为很早就可以得知:每5万年就是一个文明周期,届时一个巨大的机械“收割者”会将所有高等文明消灭,然后离开,静静地等待下一次收割。人们认为这只是一个传说,但主人公谢泼德发现事实并非如此.
玩法:三部作品都是第三人称射击RPG,在与不同职业、队友、枪械、技能组合战斗时体验相当清爽。第三代战斗系统是优化,引入了多人模式,人还在玩。它采用了大量的电影化叙事和开创性的对话回合模式,属于传统RPG的“改良”版,玩不出CRPG人的福音。
总结:你想体验未知星球上的高级载具探索吗?你想走在一个充满未来感的陌生城市里吗?你想一个人战斗,和队友一起冲锋陷阵,无话不谈,甚至和外星种族来一次浪漫的时光?如果答案是肯定的,那么《质量效应:传奇版》三部曲就是你的最佳选择。
《死亡搁浅》
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总之,安利:《死亡搁浅》确实是创造游戏体验的先行者。行业目前陷入了程式化冷餐的制作过程中,这是相当值得称道的。
评估平台:主机和PC
中文:是的。
传送游戏本身除了能够快速推进剧情之外,很难在短时间内获得有效盈利,也就是所谓的正反馈。这主要是因为流程本身就是重复枯燥的,山姆每送一次快递,其难度都会体现在角色上。游戏初期,在没有任何装备和车辆辅助的情况下,运送过程只能由Sam人力搬运,所有要运送的货物和角色手持的道具都会堆在Sam身上。与其他游戏不同的是,Sam中没有所谓的“四维背包”,所以重量显示会以重心的形式反馈给角色。过重的负荷不仅会消耗大量的体力,减慢速度,而且在分娩过程中很难保持角色的平衡。山姆倒下后,货物会散开落下。这个时候,如果他遇到一条河,他也会顺流而下。所以在这个过程中,玩家不仅要面对复杂的地形,还要担心游戏中BT的追击和磨坊人的抢货。这时候想想前文提到的互助,前人留下的无数痕迹,都成了新人早早发货的捷径。
当然,这并不意味着玩家只能在游戏中免费投稿。除了传统的直接获得稀有道具的正反馈,本作还独立设计了一个赞系统,任何直接或间接使用玩家设施的角色都可以对对方进行赞。在这方面,游戏中的NPC等同于真正的玩家。
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