信赖机制的作用就是能够解锁故事、提高属性,如今解锁模组也会需要信赖值,再就是在势力面板,单一势力达到多少信赖时能够解锁家具奖励啥的。
但这种感觉怎么说呢?
信赖机制本身可以作为促进玩家经常去使用的特性存在,还是由于游戏本身的原因,我们刷那些不常用干员信赖的方式,就是依靠基建或刷关卡时让相关干员进行陪跑。
总之,设计得还是不行。
倒不是说信赖机制不好,而是附着于信赖养成的内容还是缺乏,而且不能充分发挥出应有的价值。
这就要从关卡和干员之间找解决方案了。
那就是推出干员星级的限制关卡,本身明日方舟的干员就众多,在日后还会不断推出新的干员,这么多干员就完全缺少发挥作用。
虽说肉鸽模式和保全派驻很大程度上也是在让博士们丰富各种干员的使用,然而,收效并不充分。特别是,我引出这个问题的关键还在于“信赖机制”的设计。
我寻思方舟缺少的不是干员设计师,而是关卡设计师。
上次我那篇“改进方向”就有提到过《马力欧制造》,如果方舟能够加入这种常驻内容,那妥妥的是降维打击整个手游界。
虽然,不太现实就是了。
不过,我想提一下,方舟应该把“自由调节干员等级”的功能搞一下,这样一来,一些挑战低配通关的玩家,还有各种整花活的玩家,也会方便很多。
今天就暂且说这么多吧,世上没有什么东西是最好的,只有更好的,所以,想要给方舟提改进意见和填充内容,那真是充满了各种理想。而我之所以想写这个呢,是因为《明日方舟》对于我的日常生活的节奏来说确实很理想,而且各种艺术风格的设计,也有不少瑕疵,但也很合口味。
为此,就想提一点看起来看上去有那么点可能性去改进的方案。
不过,毕竟是公司嘛,懂的都懂。
至少,以上观点,也可以丰富下大家伙对好游戏的追求。
这一套最核心的玩法就是,用最少的必要人员通关主线和活动素材关卡,然后剩下的携带位塞进去你想提升信赖的干员。
以前就有稀音+麦哲伦+梅尔三人的各种作业。
现在单一个令都可以过99%的图,她可以满足一切地面需求。
目前看下来主线敌人只有飞天马桶,红色隐形组长,开局红狗,高物抗,地面部署受限制,以及快速飞行单位令不能很好解决,并且存在回复和费用问题。
那我们就直接针对令的缺点来核心建队。
飞天马桶、反隐直接找银灰,红狗的话焰尾嵯峨这类有产费能力的六星先锋,能开局解压还能解决费用问题,回复就直接红蒂蒂,红蒂蒂还能提供真实伤害。
高物抗,42奶奶来了。
至于地面被限制,重装芯片和菲亚梅塔可以解决这个问题,三技能肥鸭+二技能令基本也是横着走。
第十章这种终极年糕图,可以增加泥岩年ntr。
剩下就不一一举例了。
结论就是除非打极限玩法,否则目前拉12个干员基本能干碎一切无特殊限制地图。
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