#头条创作挑战赛#
文/丹青解说
近日,腾讯公布了2022年全年营收,以及第四季度财务报表,其中关于游戏业务的收入为1707亿美金(国内外总值),单单是第四季度的游戏业务,收入高达418亿美金。
由于游戏业务的收入总量,略低于往年最高水平(减幅约2.1%),这一现象引起了不少媒体的关注。
再结合兔年春节档的皮肤排期,高于往期的皮肤发行数量,对王者荣耀的发展前景,表达了一些相对主观且片面的看法。
他们认为:游戏业务的营收减幅,推出皮肤数量超过既往惯例,就意味着王者荣耀已经陷入颓废趋势?
事实真的是这样吗?本期内容,咱们就来聊一聊这件事。
从春节到现在,一共上线了多少款皮肤?
从兔年春节的五款限定皮肤开始,再到镜的玫瑰异探皮肤上架,好运60卡所支持的12款皮肤,也已经正式完结。
我想,很多玩家能感觉到一种深深的失落感。
因为,从夏洛特的浮生妄开始,没有了好运60卡的加持,入手一款传说限定皮肤,之前仅需1072点券就能搞定,现在首周都要1430点券,错过首周只能1788。
春节期间,是一个非常重要的节点,很多玩家对兔年春节的印象,就是除了五款限定以外,还意外的上架了多款各式各样的皮肤。
据统计,从2023年元旦到现在,一共上线了22款新皮肤,大部分的皮肤都是在春节档推出,之后从情人节双皮,一直进行到现在。
怎么说呢?
皮肤是王者荣耀的营收来源,没有营收游戏如何稳定的运行和维护?更别提研发成本了。
皮肤多也罢少也罢,没有强制玩家去消费,也不会因为玩家没有皮肤,而禁止参与排位赛或巅峰赛。
毕竟这款游戏的本质是免费游戏,即使一分钱不花,只要有多余的时间,可以攒齐铭文、攒齐英雄、攒碎片兑换英雄和皮肤、参加活动获得皮肤。
如果你的水平够好,即使是一身原皮,也照样能把V10按在地上锤。
第四季度开始,日活跃用户激增,全面领跑本土手游市场
第四季度之前,受到诸多大环境因素的影响,王者荣耀进入了一段时间的调整期,确切的说不止是王者荣耀,而是整个本土游戏市场,或多或少都受到波及。
这个环境因素,就是未成年人限玩的加强和实施,对整个游戏行业来说,都是一次不小的冲击,调整期内收入下滑太过正常。
王者荣耀,身为国内手游龙头大哥,自然是无法幸免的,对未成年人的游戏时长和消费等限制,必须要积极响应和执行。
但是从第四季度之后,通过对游戏运营策略的革新,王者荣耀在打磨皮肤质量,净化游戏环境,优化公平竞技,福利活动推陈出新,等诸多方面下足了功夫。
在经历短暂调整之后,活跃账户稳健且高速升温回暖,即使不遇活动节点,日活跃用户也早已破亿!
日活跃节节攀升的背后,亦能带动营收的提升,凭借庞大的用户基础,王者荣耀领跑本土手游市场,毫无压力。
尤其是春节档的营收,因为皮肤质量整体水平提高,又能享受高额福利折扣,受到很多玩家的喜爱和追捧,皮肤销量再创新高。
身边的朋友几乎人手一套,普及程度让人惊讶,如果质量不过关,是很难让玩家产生认同感,皮肤做的好不好,玩家的眼光是雪亮的。
不管怎么说,王者荣耀毕竟是深耕多年的老牌手游,应对环境变化,能及时从内由外进行调整,随方就圆。
感谢您的阅读,码字不易,期盼您的关注,希望能在下一个转角遇见你。
我是丹青,我们下期再见。
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