每次UP新五星角色,都会伴随着一把适合这个五星角色的武器,也就是我们俗称的专武,可是大多数人对专武的理解是有误的。
埃洛伊是原神与索尼进行联动的一个角色,其中有一把弓箭,埃洛伊穿戴时有特殊专属效果,这也是原神两年下来唯二其中一把在被动叙述中,明确指出必须要由谁来穿戴才能触发被动效果的武器,我相信用其他游戏的惯性角度来看,这就是所谓的专属武器的存在。顺着我上面这样说明与界定专武的定义,让我们回头看看原神中其他所有的武器,是不是压根就没有一把是所谓的专武,真的要放宽一点来用故事背景看的话,大概只有寥寥几把可以算得上专武,比方:薙刀之于雷电将军、和璞鸢跟贯虹长枪之于钟离、护魔之于胡桃等,那为什么还是会出现各个玩家口中的专武一词呢?
目前听得到的主流说法是以下几个观点汇集而成的:外观与角色高度契合、被动能力与角色需求高度契合、对应角色能够顺畅不影响流程下触发满其武器效果。如果用第一点来看,那我们应当用官方公布的角色立绘来当依据,如果用第二点来看,那香菱、公子、万叶…等角色能吃满效果的武器也太多了吧?那把第三点结合进来一起筛选,好像还是很多角色依旧可以驾驭多把武器?那这样看下来还是没有解决问题本身,所以我只能就我个人的理解给出答案:这名角色只配上这把武器,才能打出最流畅流程下的所有计算中最高的期望伤害。
结果事实上又会回归到一个点上,那即是强度这个永远绕不开的点,然后我如果用以下几个方式去阐述观点时,将会得到一些耳熟到不行的驳斥词语:既然是外观党,那我建议不要在意强度→凭什么我外观党不能在意强度?既然是强度党,那我建议不要在意外观→凭什么我强度党不能在意外观?既然外观强度无法兼得,那就做一下取舍嘛?→凭什么我不能全都要?可是那武器本来就没有说是他/她的专用武器呀?从某些角度上来说这些回应真的没是什么错也没什么不对,那我就提供一个角度给各位来思考看看。
现在情况是武器大多外观不一定契合,武器被动许多角色并不算好触发,但整体来说可以靠手法触发满,只是特定部分角色特别容易触发满效果。如果官方真的设计了一个外观契合角色,且武器被动效果很好触发,但在文句中明确打上了“XXX使用才能触发效果”请问上述情况中,哪个你觉得比较逼氪?这些所谓的专武,如果遵循原神的世界观,大多角色穷尽一生也绝对不可能有任何机会得到的,而我们玩家只是通过原神世界之外的力量,强行帮这些角色获得本就不该存在于世间不该有机会获得的武器,能够武器能力与角色高度契合,纯粹就是巧合罢了。
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