在神话装备出现之后,LOL坦克和AD英雄成为版本地位最低的两个类别,盾弓、狂风的先后削弱,也让AD在伤害本就溢出的版本,生存环境变得举步维艰,伤害已经不是衡量AD最关键的点,玩家现在最需要考虑的,是如何保障生存环境,在团战中不被秒杀的情况下,还能够为队伍提供一点输出。
因此观众穿甲玩法,在AD英雄中流行起来,穿甲霞一度成为赛场热门英雄,而女枪、希维尔、维鲁斯这一类,核心玩法早已变成了穿甲流,同时德莱文、滑板鞋甚至金克斯这些英雄,都在向穿甲流靠近,而那些保持原有玩法的英雄,也都是机制问题,导致了无法走穿甲套路,只能维持原有的玩法。
戏命师加入穿甲流
作为当前版本唯一有登场率的工具人AD,烬在神话装备出现之后,成为了最契合狂风之力的英雄,虽然狂风有过削弱(CD从60秒增加至90秒),但在前几个版本的表现一直都很不错,直到12.7版本狂风CD从90秒上调至110秒之后,烬也受到了极大的影响,要知道的是,S11赛季的狂风之力,上线之初CD仅仅只有60秒,如今翻了接近一倍,也间接让这些契合狂风之力的英雄,自保能力直线暴跌。
因为狂风削弱,专精戏命师的玩家,逐渐开始转向穿甲流,这个玩法在早期版本,其实也有出现过,但最后还是回归了传统暴击流,12.7拳头削弱了狂风之力,但加强了排眼刀暗影阔剑这件装备,整体售价降低100块,被动冷却时间也下调了15秒,加上此前11.18版本,被动排眼范围的提升,让这件最便宜的穿甲装备,逐渐崛起,成为很多英雄的首选装备,烬就是其中的受益者之一。
穿流流戏命师玩法
目前烬的穿甲流玩法,核心装备是排眼刀+星蚀,之所以选择排眼刀,上面咱们已经提到过了,2300的售价在穿甲系列中是最低的,而且这件装备穿甲值和攻击力并不低,被动的排眼机制,在前期可以分担辅助的视野压力,而星蚀是目前最强的穿甲装备,虽然也有削弱过,但对比其他装备的削弱幅度,星蚀目前的强度明显是很高的,这两件装备搭配下来,才5400金币,就直接成型了。
而比起传统暴击流,狂风+收集者的价格高达6400,二者有1000的经济差,成型速度绝对不是一个档次的,后续的装备方面,继续补出穿甲装备,幽梦、收集者、夜之锋刃、复活甲这些都是很好的选择,而在符文上,穿甲流需要选择暗黑收割,这种具有成长性的符文,可以大幅度增加烬中后期的伤害,而且W、R都是远程技能,Q技能可以弹小兵触发,叠加层数也比较简单。
传统暴击和穿甲流伤害对比
说一下和暴击流相比,穿甲流的优劣势,穿甲最大的好处就在于成型快,可以让烬提前达到两件套进行参团,而且星蚀被动有百分比伤害,前期伤害比暴击流更高,同时还有很强的续航能力,弊端就在于星蚀虽然有护盾,但相比起狂风的位移,自保能了差了很多,但穿甲烬主要依赖W技能和R技能在团战中打POKE伤害,保证自身安全之后再进场,两种出装的的差距其实就没有特别大了。
以两件套为例,穿甲流排眼刀+星蚀,穿甲流狂风+收集者,在相同的符文和鞋子下,QW+最后一发平A进行伤害测试,二者的伤害其实相差不大,穿甲流有1371的伤害,而暴击流则是1289伤害,而同样情况下测试大招的伤害,四发大招全中的情况下,暴击流伤害是比穿甲流更强一些的,当然这个对比并不是很严谨,只能起到一个参考的作用,但可以得到的结论是,在无尽没有出来之前,暴击流和穿甲流相差1000经济的情况下,伤害相差并不大。
结语:
烬之所以走穿甲流,其实也实属被逼无奈,只能怪设计师把狂风削得太弱了,其实神话装备的平衡,自从上线之后就一直做得很差,烬也只是一众英雄中的受害者之一,神话装备导致的情况就是,某件装备在版本强势,那么适用这件装备的一批英雄就会变得强势,但一旦被削弱,英雄的强度也会随之下滑,这就神话装备的最大弊端。
那么你们觉得,穿甲流烬怎么样呢?
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