许多游戏玩久了之后,就会摸索出许多经验,玩家在游戏中进行很细微的操作。这些操作看起来可能比较繁琐、没啥大用,可正是因为一系列的细微操作组合起来,才让《文明6》大佬玩家们轻松击败神级难度的AI。不过《文明6》里的有些细节讲述起来太麻烦了, 也没那么容易讲清楚,要想弄懂还得身体力行。但《文明6》也存在许多机制简单的细节,春秋君统计了5个《文明6》大佬都在用的常用细节操作。
《文明6》老秦前期锤奇观:切换生产更高效
首先是老秦,作为国服玩家最喜欢的文明,老秦远古和古典时期敲奇观的技能受到了玩家们的一致好评,奇观建成时的成就感令人身心愉悦。
《文明6》生产列表
值得注意的是,《文明6》绝大多数情况下,老秦前期建造者7次锤的生产力所需,都要比前期奇观的生产力所需小得多。因此,除非抢奇观,否则老秦前期根本不需要用城市直接建造奇观,一个回合内切换奇观,建造者锤一次后立马切回建造者或其它项目,是更为高效率的操作。
《文明6》老秦锤完金字塔之前,建造者次数保留到1
《文明6》金字塔是个很强的奇观,建造者次数+1,同时白送一个建造者。
《文明6》金字塔
虽说金字塔是埃及的,可老秦有先天优势,除非没有适合建造金字塔的地方,否则金字塔必是老秦先锤完的。此处有个小细节——老秦在金字塔锤完之前,尽量把所有建造者次数都保留在1。
《文明6》建造者次数
为啥要这样做?道理很简单:
建造者用完了就消失了,但保留在1,金字塔锤完之后这些次数为1的建造者,剩余次数会变成2,相当于每个建造者都白嫖了一次使用次数,更好地竭泽而渔!
此处有一个细节机制:当你建造者剩余次数是1时,锤完最后一次金字塔之后,该建造者并不会消失,因为他在消失前被金字塔赋予了一次使用次数,剩余次数仍旧是1。
《文明6》固定金换回合金:榨干AI金币
玩家们有没有发现?《文明6》里可以用固定金币,换来总量更多的回合金。
84金币换120金币
如上,84金币可以和AI换取120回合金。每回合都使用这种方式,可持续性的竭泽而渔,可以榨干AI金币,让AI只剩下十几金币,没法用金币做其它事情。玩家则可以通过前期的节省,仅靠【固定金换回合金】积攒出几千上万金币出来。
《文明6》兵团合成前,兵种技能分线升级
兵种经验积累满之后,获得一次升级。
棒子升级路线
除了大后期的机甲之外,其余兵种都有2条升级路线。此处有一个细节,《文明6》组合成兵团时,会整合其技能。举个例子:
有2个勇士,一个勇士升级上图的【战嚎-突击-双手剑】,另一个勇士升级【龟形盾-水陆-城镇】。将这2个勇士合成军团,军团就会同时拥有2个勇士的所有技能。
勇士
所以在《文明6》当中,除非前期战斗必须,否则尽量让弓箭手、勇士、轻骑……等等分路线升级,以便组成兵团时整合技能。
《文明6》未触发的尤里卡,建议搁置后置科技
《文明6》有个令人极其难受的机制。
《文明6》单位
譬如你在建造投石机过程中,学会了射石炮科技,且拥有20点硝石时,生产列表就会自动变成射石炮——可问题在于,2个射石炮并不能触发后面的【攻城术】尤里卡,必须得2个投石机。
巴比伦玩家应该对此感触最深。
《文明6》科技图
没有【攻城术】就没法建造堡垒,没有2个堡垒就没法习得【弹道加农炮】,没有加农炮就没法触发文化路线里的【焦土策略】……这是个连锁反应。为了避免该情况的出现,《文明6》在攻城术尤里卡未触发之前,尽量不要完成【投石机】的后置科技【金属铸造】。
把素材全和AI换成金币
如果已经完成了【金属铸造】,还没有2个投石机触发尤里卡,也有2个补救方法:
①:将硝石全部给AI,别让素材数量达到20,阻止生产列表里的【投石机】自动变成【射石炮】
②:SL(读档)
以上就是本文的《文明6》五大简单细节了,如果你还知道哪些《文明6》游戏细节,欢迎评论区补充。如果觉得本文不错,欢迎关注春秋君哟~咱们下期不见不散。
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