From Software 最新力作《艾尔登法环》(Elden Ring)再度曝光更多情报,制作人宫崎英高透露本作不会让玩家有太多挫折感,强调侧重玩家策略与选择的方向,而非本身技术。
根据日媒法米通的访谈内容,宫崎英高认为《艾尔登法环》受惠于等级系统跟玩家策略导向的设计,难度比较接近《黑暗灵魂3》。
其中“策略导向”可能跟本作开放世界的设计有关,玩家可以自由选择攻略 Boss 的优先级。如果真的太难,也是可以直接跳过部分 Boss。有这样的设定,宫崎英高强调是不希望因为某些特定的关卡限制玩家的游戏进度。
宫崎英高也透露“灵魂”机制会稍微降低游戏难度,玩家可招唤各种不同的灵魂,无论是扛攻击的坦克,或是远程辅助攻击的弓箭手,都让玩家有机会拟定出更多策略,不用纯粹依靠技术。这样的策略玩法,也能帮助玩家对付一些比较难打的 Boss。
From Software 最新力作《艾尔登法环》(Elden Ring)再度曝光更多情报,制作人宫崎英高透露本作不会让玩家有太多挫折感,强调侧重玩家策略与选择的方向,而非本身技术。
根据日媒法米通的访谈内容,宫崎英高认为《艾尔登法环》受惠于等级系统跟玩家策略导向的设计,难度比较接近《黑暗灵魂3》。
其中“策略导向”可能跟本作开放世界的设计有关,玩家可以自由选择攻略 Boss 的优先级。如果真的太难,也是可以直接跳过部分 Boss。有这样的设定,宫崎英高强调是不希望因为某些特定的关卡限制玩家的游戏进度。
宫崎英高也透露“灵魂”机制会稍微降低游戏难度,玩家可招唤各种不同的灵魂,无论是扛攻击的坦克,或是远程辅助攻击的弓箭手,都让玩家有机会拟定出更多策略,不用纯粹依靠技术。这样的策略玩法,也能帮助玩家对付一些比较难打的 Boss。
尽管有很多方法让游戏进行得更顺畅,但不代表《艾尔登法环》会完全简单化,不会直接提供难度调整选项,还是会保持一定的难度,宫崎英高仍打包票还是在“可驾驭”的范围内。
《艾尔登法环》将在 2022 年 1 月 21 日于 PC、PS4、PS5、Xbox One 以及 Xbox Series X|S 平台上推出。
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