暗黑破坏神4游戏的优点是什么?这款游戏即将正式上线,与前作相比在战斗设计上非常出色,没有过多的零和无限难度提升,给玩家带来更好的体验,然而游戏也存在一些缺点,比如缺乏后期游戏难度设定、白色和蓝色装备失去价值以及一些特定技能相关的传奇威能过强等问题,本文将为大家详细分析暗黑破坏神4游戏的优点和缺点一览,帮助玩家更好地了解这款游戏。
暗黑破坏神4游戏的优点和缺点一览
游戏的优点
1、战斗设计非常出色,同时也是这款游戏最吸引人的地方,不像第三代那种频繁出现的无尽难度提升,比如大秘境150层,没有那种五百迈极限速度过图,还有一键清屏的游戏方式(我认为这指的是僧侣的钟声技能,其实还有恐惧法师套装这种自动进行的清屏技能,更加夸张)。
2、生命药瓶系统设计非常出色,不是那种你杀我我杀你的系统,偶尔犯错可以通过喝药瓶来弥补,没有无限吸血回血的情况。
3、没有追随者,Wudijo表示对于《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》中的追随者他都不喜欢(初版《暗黑破坏神3》:那个敌人值得一战!然后跪地直到战斗结束),目前这样很好,但未来暴雪是否会在《暗黑破坏神4》中加入追随者系统还不好说。
4、重置技能点的费用:这个问题肯定会有争议,但Wudijo认为目前的技能重置系统不错,很多人希望能够免费重置技能点,但他认为免费重置技能点会让这个系统变得荒谬,比如有些人使用鼠标键盘宏来重置技能点,打了一秒钟后再用另一个宏来切换到另一套技能(感觉就像老年人的环球旅行一样,高手简直可以在几秒钟内切换到一把新武器来展示技术),必须避免这种情况。当然,技能重置费用太高也不可取,毕竟在游戏后期要尝试各种不同的玩法。
5、物品属性附魔:重置属性的费用太高了,所以一般人不会频繁重置属性,Wudijo认为这样很好。
6、黄色装备可以交易,但并不是最强装备,这意味着可以相对容易地组装一套初级装备用于农场,但最强装备是不能交易的,避免了完全的付费取胜的情况。
游戏的缺点
1、没有超过痛苦困扰的后期游戏难度设定:收获一身毕业装备没有地方用来检验这些装备的强度,后期没有任何挑战。甚至升级100级的过程中也挑战性也不大(上猜测是d3发售初期的灾难性表现把暴雪整怕了),更别说满级后刷一身神装了。意思是目前后期游戏的环境就和大家穿着全身35级装备刷矿洞差不多(这里上多说一句,暴雪有可能故意是造成这样的效果,然后开赛季提升难度,这样就不怕大家不玩赛季了)。
2、白色和蓝色装备从游戏早期就完全失去价值(这点暗黑2就做的很好,无论白装蓝装还是黄装,后期都可以有非常可怕的价值)。
3、部分特定技能相关的传奇力量太强了,导致为了追求强度不得不带,点名批评法师双多头蛇特效(非常认同Wudijo的观点,有了这个力量,你不管玩什么带着多头蛇就总没错,这很无聊),比多头蛇更变态的德鲁伊粉碎力量(上第一次看到这个力量数值的时候惊呆了,这tm哪是d4的传奇特效,明明是d3的特效走错片场了好不)这类力量必须削弱。
4、相比之下比较好的力量应该是这样的:360度快刀乱刺-比一般的传奇力量弱,但是有功能性提升,穿刺射击的传奇力量加强aoe但不提升伤害,应该多一些类似的传奇力量(上觉得这样的话怕是所有职业都要使用同样的全局增伤力量了,根据资源剩余百分比提升伤害这样)。
5、野蛮人4武器设定是不是太强了点,这在游戏后期可能会失控。
6、没法自动跳过过场动画,这些东西看第一次就够了。
7、没有社区设定,比如你加个高等级噩梦地下城的社区,PVP社区这种就很容易找到同样游戏方式的朋友。魔兽的类似随机地下城搜寻系统这种功能是可以完全被社区功能取代的。D3的社区功能就够用(上表示自己这种独狼模式为主组队为辅的玩家可能也不少,还真不是特别需求社区)。现在你想跟人交易必须是好友,所以和陌生人交易就要求加好友,组队,交易,退队,删好友一共5步。
8、传奇物品不应该被邮寄到你的储物箱处。这有可能会催生出一种最强套路,就是你从来不拾取任何物品,就只等邮寄,这极大破坏了拾取装备那一刻的满足感(这里提一句,上第一次击杀世界boss的时候忘了拾取箱子,后来发现邮寄到我的储物箱了,所以我觉得这个功能也不能说完全是缺点)。
文章总结
以上就是暗黑破坏神4游戏的优点和缺点一览的所有内容,此外游戏中没有追随者系统,洗点花费和物品属性附魔的设计也受到一些玩家的肯定,社区设定和传奇物品的邮寄方式也需要改进,血瓶系统的设计也很好,让玩家可以在犯错时喝药进行弥补,而不是无限吸血回血。
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