《剑灵》美术设定金亨泰领军、制作《命运之子》、《胜利女神:妮姬》的Shift Up 首款单机动作游戏《剑星Stellar Blade 》将于3 月29 日晚上10时在PS5 平台推出免费试玩版,藉由发行商所提供的测试资格带来先行报导。
※ 基于开发商要求为保留玩家体验,使用素材均在限制范围内※
如果是期待金亨泰独特美学的玩家,能在体验版看到许多动画表现,相较之下介面与探索的伊芙表现就差了点,不过在相当有特色的恶心敌人「奈提巴」面前,至少玩家是看着伊芙的屁股蛋在战斗,而伊芙探索时攀爬的举手投足举止间,加上战斗时的镜头特写更能显现伊芙的美。但本作不是单是人设吸睛,体验版也像玩家展示了探索与战斗也有可期待的的游戏性。
关卡采半开放区域设计,除废墟荒凉景象外,最先冲击到玩家的是背景音乐,基于《命运之子》、《胜利女神》丰富的曲目表现,Shift Up 在玩家探索》时会随情解切换音乐,从废墟中探索时的凄凉旋律,到达休息营地的放松曲目,几乎都是人声伴随的歌曲,是喜欢的玩家可能还会想收藏原声带的等级。
体验版没有看到本作具地图介面的便民设计,玩家暂时只能以扫描来找寻废墟中潜藏的敌人与物资,此外行动范围不只是地表,伊芙也能潜入水下进行探索,找寻失落的物资宝箱,获得强化武器与外脊装的材料,还有经验点。藉由探索,玩家可以认知到此地过去可能发生了哪些事件。
其中比较麻烦的是密码物资,伊芙得先找到密码提示,否则是不存在暴力破解的选项,而大多密码提示都不会告知在何处找到,只有找到密码提示的记忆体当下,会告知玩家宝箱的所在地。
当然,探索必伴随着危险,本作的敌人配置有类于硬派动作游戏的陷阱设计,转角可能就有奈提巴等着对伊芙下手。不过不幸死亡并不会有损失经验的状况,也会从重生在附近的区域。
对战斗有疑虑的玩家也可以在试玩版游玩到,游戏主打的流畅战斗,伊芙主要是以近战刀刃砍杀敌人,具有强烈攻击与快速攻击两种轻重攻击模式,加上基本的闪避与防御,还有可以随冷却时间施放的冲刺来作为战斗的基本手段。
敌我的属性具有生命值、护盾的量表,强敌还会追加「平衡」的点数量表,平衡可以透过即时防御的「格档」动作削减至零时,有追加处决动作的效果。护盾则可以用一般攻击以及贝塔技能的破盾来消除,护盾归零的敌人不会受到减伤的保护,让伊芙乘胜追击。
除了可防御的红光的攻击预示,不可防御的黄光特攻,《剑星》还有蓝光攻击让玩家闪避反击、紫光攻击则是得做出击退来对应,这让战斗初期玩家得花多点时间再观察敌人动作上,很难完全的无脑乱砍,或许等到伊芙强度提升后,也许战斗体验会有变化。不过,敌人的强度上也是受到类魂游戏影响,有不少棘手的霸体动作汇整到初见玩家。
不熟悉动作的玩家,可以在营地学习技能时,开启训练模式,就不需要在实战中实际去面对,但可惜的是游戏只能让玩家训练已经学到的技能,不能对未学到的技能进行训练,所以点错技能点,就得找到重置道具才能洗点了。
最后游戏总监金亨泰说的惊喜,就是在突破体验版首领后除了一段游戏预告影片外,还可解锁特殊挑战,将提供多种战斗外脊装、机件、以及外观让玩家先行搭配尝试,可以在正式上市前反覆练刀,为正式版的收复地球之战做好准备。以一个游戏试玩版而言,想要解答玩家疑问的要素几乎都有展现,但只能在PS5 上体验到。
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