相信各位刚开始玩文明6的玩家朋友们一定会在选择国家的时候犹豫很久,不知道哪个国家强。今天小编就为大家带来由网友“善良诚实的蜀黍”总结的各个国家的强度以及上手难易程度的对比,想入坑文明6的玩家们还不快来康康?
(1): 吉尔伽美什
(2): 蒙特祖玛/约翰·科廷
(3): 托米丽司/彼得
(4): 弗雷德里克/阿曼尼托尔
(5): 北条时宗/菲利普二世
(6): 亚历山大/伯利克里
(7): 戈尔戈/居鲁士
(8): 阇耶跋摩七世/甘地
(9): 罗伯特一世/成吉思汗
(10): 哈拉尔德/凯瑟琳
(11): 克利欧佩特拉/莱夫扎茹
(12): 姆本巴/庞德梅克
(13): 佩德罗二世/恰卡
(14): 秦始皇/萨拉丁
(15): 善德/塔玛丽
(16): 泰迪·罗斯福/特丽布瓦娜
(17): 图拉真/威廉明娜
(18): 维多利亚/雅德维加
(19): 旃陀罗笈多
1、戈尔戈
绰号:女希腊,亚马逊
文明类型:文化,飞天
强度:二线
点评:AI用的时候跟小虎子差不多,是个很难搞的家伙,喜欢看到你打人抢地,否则就给你白眼。一旦宣你,是灭国也不会主动和解,和解打死一分不赔,注定要断你节奏的文明。自己用的时候。。。这个女人是碰瓷强者,碰瓷流收益很高的文明之一。不能跟土澳那种变态比,但也有不错的用法。消灭单位得文化值的特性非常好用,对前期发展有一定的促进作用。
特性:
塞莫皮莱——消灭敌方战斗单位,可以获得战斗力50%的文化值,这是女希腊可以养蛮子的根基所在。一般主动养蛮子来杀,女希腊在人文跑到雇佣兵的时候,有希望靠战斗拿到2,300点文化值,在前期这是个很高的收益。当别人谈马寨变色的时候,女希腊恨不得后花园里刷一堆马寨。重装步兵能有效对抗骑兵,配合弓手杀起骑手来如砍瓜切菜。女希腊跟托米丽司做邻居也不错,等着被宣,当做遇到了强化版的马寨。另外在拿不到收获女神和种田光的情况下,女希腊可以考虑入教仪式,消灭单位拿战斗力50%的信仰。真正的收益是不高的,但打死一个单位看到跳一遍文化值,再跳一遍信仰值,心理上的感受还是非常酸爽。尤其257版本蛮子比以往刷得更加丧心病狂,算是对女希腊的一点点加强吧。
重装步兵——替代枪兵,2个重装步兵相邻+10战斗力。虽然枪兵对棒子劣势,但相邻+10正好可以弥补掉。而且枪兵升1级就有近战攻击+10的进阶,这样一来就成了骑兵克星,对棒子也勉强算有点优势。问题在于推进速度极慢,打完一家基本肯定过时了。用来防守还算过得去,但必须相邻加攻的特性,会比较挑站位。在各文明的特色兵种里毫不亮眼,用来克制骑兵系战狂还算过得去。
卫城——替代剧院,半价特色区,必须建在丘陵上,造完送1个使者,相邻奇观和市中心+1文化值。希腊文化快,城邦多的保证,可惜挑地块,必须坐对玩家来说很珍贵的丘陵,不容易安排好位置。在相邻加成很重要的现在,非常的鸡肋。
柏拉图的理想国——加1通配槽,简单粗暴好用。非常优秀的神技,任何打法都有很好的效果,有效解决中期插卡位不足的问题,天生多个紫禁城
总结,本版本女希腊的适应性强于男希腊,是个用起来比较有乐趣的文明。跟单纯征服的以战养战不同,女希腊擅长于以战辅助种田。各种碰瓷求宣,利用强势防守兵种打消耗战,收文化值,然后勒索战争赔款。用得好的话,周边的邻居都会像出门撞了10个老奶奶一样,穷得当裤子。女希腊则会人文走得快,之后是文化胜利还是利用人文优势转飞天都行。
2、居鲁士
绰号:*****
文明类型:文化,征服
强度:二线顶峰
点评:最jian的AI之一,你必须对某个文明发动突袭战争,才能博得这个JR的好感。否则的话,基本会被宣。而JR本身的特性又非常适合突袭战争,他的长生军一波算得上是整个文明6最强的古典AI攻势,甚至用弓手都很难守下来,必须出到弩手才行。我看到JR当邻居,就像看到苍蝇。最好是前期弄死他,或者宣个远点AI来讨好他,争取宣友,否则他的危险性很高。
特性:
巴比伦的陨落——宣布突袭战争引发的好战性和厌战度等于正式宣战,宣布突袭战争后10回合内移动速度+2,有驻军的城市每回合忠诚度+5。第一个特性就能看出JR本质,这就是个专业各种背后捅刀子的文明。活该历史上被托米丽司弄死,托米丽司的特性,居鲁士终结者的由来,简称JR终结者。
行省总督——解锁政治哲学就+1商路,国内商路+2金币+1文化,本国领土道路提升一个等级。很好的技能,前期最缺文化,这个技能能让你早期就有2商路,多4金币,2文化,等于1个白板商业区加1个小碑。而且因为道路升级,主城跟分城间单位移动加快,对防蛮子有很好效果,转移农民也很方便。
长生军——替代剑士,明明是远程却不怂近战,应该是最强的古典单位。配合特性巴比伦的陨落,等于是4移速,数值媲美剑士,能远攻能近战的怪物。长生军扎堆极其恐怖,守城也强得一塌糊涂,既能点你到飙血,战斗力给城防带来的加成也很高。
波斯庭院——改良设施,+1文化+2金币+2魅力,相邻一些区域有价值,后期提供旅游业绩。前期加文化的改良设施都是好东西,后期用来文化胜利也不错。
总结,JR其实非常强,可以稳居一线。不过由于这篇东西是新手向,所以放到二线巅峰。AI**是很可怕的,一旦出到长生军,大群棒子就全部变成皮糙肉厚,不虚近战的远程,一波推过来,基本所有的单位都是被点三下就死,弓手吃一下就残血。由于全都是远程,所以很难靠走位和卡位来占便宜。你的站桩肉盾完全没有活路,弓手对射让你先射第一箭,结果也是死路一条。
对新手来说JR用起来比较麻烦,对节奏感的要求比较高。正确的JR用法,是先用商路打通前往目标文明的道路并存钱,同时大量暴兵,依靠波斯庭院来维持军费并存钱,然后长生军一出,立刻升级接宣布突袭战争,利用10回合加速,兵分几路,多点开花,同时攻击敌人的几个城,利用长生军的强势期迅速清兵,再用攻城器械下城。完了立刻宣下一家,重复以上步骤。用得好的话,长生军的强势期吃三家,拿10+的城是很稳的,是古典之王。用不好的话,就是磨磨蹭蹭推完一家,强势期就差不多结束了。所以JR爆发的时候必须存款到位,人文争取到雇佣军,出2,3个攻城锤,有小马协助下城,综合条件比较复杂,很考验整体运营能力,不适合新手。
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