在游戏中,虽然主打「不要漏看异变」、「发现异变就要立刻回头」、「如果找不到异变就不要回头」等类似找碴游戏那样的简单玩法,让玩家不断步行前进来寻找画面中的异变发生点,但由于会发生怎样的异变完全无法预测,加上对故事背景的未知,各种未知都在在牵引起游戏的恐怖氛围,让游戏的恐怖程度更上一层楼。
而根据SteamDB的统计数据,目前本作在Steam 有创下最高同时在线2,431 人的纪录,且发售才不过短短两天就有583 个极度好评的评价,都让本作口碑不断上升,可预期后续成绩应该还会更加提升。附带一提,目前在本作销售方面,其中有8 成为日本、剩下2 成则是中文圈与英文圈。
而对于这次的佳绩,开发者「コタケノトケケ」也提到对于这样未曾预想的回响感到非常惊讶。开发者也提到,本作其实是像《I’m on Observation Duty》等让玩家透过监视摄影机来寻找异变的游戏致敬的衍生作品。由于该作推出后也有不错的成绩,因此才想到将找碴游戏与恐怖要素相结合,是否会能让更多人喜欢接受,所以才有本作的诞生。同时开发者也很谢玩家对本作的支持。
虽然以目前游戏市场来说,大作游戏发售后短短时间就能有百万套销售,不过就独立游戏个人开发者来说,能在发售后短短两天就有3 万套销售。而且本作在开发上,实际使用UE5 开发的作业时间只花费3 个月左右(构想约半年),这么短的时间就能有这样的成绩,就独立游戏来说实属难能可贵。
开发者也表示,今后虽然会继续进行本作的BUG 修正,但目前并没有追加新要素的计画。同时目前也有在构想本作的续篇,至于是否会着手进行开发则还是未知数。目前将会先完成手头另一款游戏《Strange Shadow》的开发,相信届时应该也会有令人期待的表现。
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