《最后纪元》有效血量的计算介绍

《最后纪元》有效血量的计算是很多新手玩家想了解的,《最后纪元》是最近非常火爆的刷刷游戏,游戏里的设定非常复杂,道具也非常多,下面来看看《最后纪元》有效血量的计算介绍。

《最后纪元》有效血量的计算介绍

《最后纪元》有效血量的计算介绍

有效血量的计算范例

假设角色有1500血量,100%格挡几率,格挡效果45%,100%偏斜几率,偏斜减伤35%,护甲减伤率15%,800耐伤阈值,耐伤效果60%,同时还有低血时减伤25%,那么对这个角色进行有效血量的计算:

第一步,先计算耐伤和低血未生效的部分,即1500-800=700。那么计算对这部分生效的减伤分别是格挡45%,偏斜35%,护甲减伤率15%。

计算步骤为700/【(1-0.45)*(1-0.35)*(1-0.15)】=2304

第二步,判断耐伤阈值是否大于低血,本游戏对低血的定义为低于35%血量,即1500*0.35=525,小于耐伤阈值,那么计算低血减伤未生效而耐伤生效的部分即800-525=275,而这个部分相比上一步的计算只是多代入一个耐伤的60%减伤效果。

计算步骤为275/【(1-0.45)*(1-0.35)*(1-0.15)*(1-0.6)】=2262

第三部,计算最后剩余部分的血量,即低血的数值525,这一部分相较于第二步又会多代入一个低血的25%减伤效果,那么同理:

计算步骤为525/【(1-0.45)*(1-0.35)*(1-0.15)*(1-0.6)*(1-0.25)】=5758

通过上面步骤可以得出有效血量为2304+2262+5758=10324

但是,没错还有但是,这个有效血量只是对带击中的伤害的有效血量,而后期最大的威胁则是dot伤害,但大部分减伤对dot伤害都不适用,因此需要再进行一次计算来判断对dot伤害的有效血量,步骤和以上三步相同。

第一步,先计算耐伤和低血未生效的部分,即1500-800=700,而格挡护甲偏斜均不对dot生效,因此这一部分就只有700有效血量。

第二步,判断耐伤阈值是否大于低血,然后计算其中超过的这部分血量800-525=275,计算耐伤的60%减伤。

计算步骤为275/(1-0.6)=687

第三部,计算最后剩余部分的血量,即低血的数值525,这一部分相较于第二步多代入一个低血的25%减伤效果。

计算步骤为525/【(1-0.6)*(1-0.25)】=1750

也就是说对DOT的有效血量为700+687+1750=3137

另外

假如是双持的话,因为双持额外承受15%伤害,所以有效血量需要再这个计算之后除以1.15才是最终的数据,当然这里就按非双持算了。

护甲对非物理伤害的效果只有70%,如果主用护甲减伤的BD要注意一下这点,护甲辅助减伤的就无所谓了差不了太多。

最后可以得出结论这个角色 对hit有效血量10324 对dot有效血量3137

有人问:啊,那我格挡几率不满怎么算啊?躲避怎么算啊?

很简单,假如格挡几率80%,格挡效果30%,那么格挡给你提供的理论减伤就是30%*80%=24%。

至于躲避,多少躲避几率理论上就是多少减伤,但是我建议计算有效血量时不要代入躲避来计算,因为躲避过于不稳定,只需要排除躲避后计算出有效血量,再看看自己躲避几率心里大概有个数就行。

PS:冷知识,怪物包括BOSS也有耐伤和耐伤阈值属性,所以你打BOSS的时候你造成的伤害是越来越低的。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 869483289@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

(0)
feiyufeiyu
上一篇 2024年3月18日 17:37:42
下一篇 2024年3月19日 13:42:12

相关推荐

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注