或许如今很多《森林》的玩家并不知道,这款游戏最初的开发者只有两个人,分别是Ben Falcone(现任EndnightCEO)和Anna Terekhova(现任Endnight游戏总设计师),2011年,他们在加拿大创立了一家游戏工作室,在此之前,他们都是电影动画行业的工作者,因为热爱游戏才一拍即合,共同创业。
次年二月,他们发布了工作室的第一款游戏——《End Night》,同时将工作室正式更名为Endnight Games。
《End Night》这款游戏似乎已经被下架了,目前仅能在油管上面看到一些关于它的“残骸”(预告片),根据一些画面推断其玩法类似于捡垃圾,打僵尸的末日生存游戏,在这里就不过多赘述。
第一款游戏给两位开发者带来了不错的收入,他们因此很快投入到了第二款游戏的开发之中,这款游戏便是我们所熟知的《森林》。
在游戏开发之初,两位开发者就已经确定这会是一款开放世界的游戏,他们不想让玩家被游戏中的各种NPC所支配,去到处奔波做各种任务。他们将会创造一个完全自由的世界,玩家可以在这个游戏世界中做任何事情。他们可以当一名建筑师,搭建自己喜欢的建筑,也可以成为一名探险家,去探索各种奇异的洞穴,也可以追随主线,去救自己的儿子。
在游戏的生存玩法和恐怖氛围方面,《饥荒》以及上世纪七八十年代一系列恐怖电影,如《异形》,《怪形》之类给了开发者很大的启发。他们塑造了一系列奇形怪状的怪物,并且在游戏的画面,音乐方面尽量去营造一种诡异之感,令人毛骨悚然。
游戏的剧情是碎片化的,很多人即便是通关了游戏之后也很难知道游戏到底讲述一个什么故事。其实将游戏中的所有线索都串联起来,你就会发现这个故事有多么的离奇,颠覆三观。具体的故事情节大家可以在网上搜索。
为了保证游戏在画面的真实,工作室也在不断扩大规模,Ben和Anna利用此前在电影动画行业工作的经历,招揽了许多从事该方面的人才,而从使玩家拥有更加逼真的游玩体验。
在游戏的光照和阴影方面,开发者使用了当时最新的视觉技术,与此同时,他们也不断地利用开发引擎,在提高游戏质量的同时也保证了游戏高质量的优化。在安装包不过6,7个g的情况下,游戏以如此高质量画面,能够在一些低配置电脑下运行。
Endnight工作室在其新闻稿中表示,《森林》最初的开发预算为125000 美元。虽然持续开发成本的具体细节、Steam 的收入削减以及其他业务考虑因素意味着他们无法准确估计游戏的收入,但他们认为可以肯定地说投资已经得到回报。
2013年5月,《森林》的第一个预告片在Steam上面公布,次年5月,《森林》的抢先体验版在Steam上面发布,并很快便击败了当时在Steam排行榜第一的《看门狗》。
尽管游戏最初的测试版有许许多多的漏洞bug,但开发者们也在不断地听取玩家们的建议,一直在修复。直到四年后,2018年5月1日,《森林》的正式版才正式发行。
在正式版上线之后,游戏很快便收到来自媒体和玩家的一致好评,截至当年年底,它的销量已经达到了530万份。这个只有十多个人的小工作室,创造了一个独立游戏的奇迹。《森林》也被玩家们奉为生存游戏的神作。
如今,它的续作《森林之子》即将到来,在无数玩家的期盼之下,它能否延续前作的开发质量和态度,创造一个新的独立游戏的成功典范?
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