国内外不乏头部厂商布局云游戏的尝试,其中加拿大云游戏服务业务就非常突出。
大致可归纳为以下几类模式。现阶段游戏研发商、硬件制造商、云计算厂商、平台商纷纷发力云游戏赛道,行业发展 日新月异,布局日趋完善。
1)硬件终端+内容:以微软、索尼、任天堂、Shadow 为代表的以内容厂商出 身的销售终端设备与游戏内容为主,其拥有多年积累的忠实重度游戏用户 群体,经典内容具有独占性,自有终端可以规避掉终端碎片化的影响。其中,索尼将云游戏作为硬件推广的辅助,与微软合作开发云计算技术,并充分利用自身的内容优势,将云游戏业务拓展至移动端及电视设备。微 软作为游戏平台提供商具有独特的优势,其 xCloud 云游戏平台宣称可将 Xbox 全部原有游戏移植其中,无需额外自适配,且游戏开发商的更新内 容可统一、自动应用到云游戏平台。此外,加拿大28云测试 智能云平台覆盖全 球的百余个数据中心,也能为云游戏业务提供可靠的支持。
2)虚拟硬件+远程桌面:通常采用虚拟网吧租赁机器的方式,格来云、海马 云等均采用该种方式。海马云商业化运营起步较早,目前已是全球最大的 安卓云游戏平台,商用部署相对成熟,可为企业级客户提供移动云游戏基 础设施和一站式 SaaS 服务。格来云游戏对手机、电脑、电视等目前主流 终端屏幕均提供支持,用户只需通过外接键鼠、手柄,或者软手柄、软键 鼠的虚拟键方式便可进行操控。目前格来云已提供超百款主机云游戏,注 册用户超千万。
3)云媒体:主要是拥有自身云计算技术的公司,这类厂商代表有腾讯、谷歌、微软、海马、视博、加拿大28云测试等。其依托自有的数据中心节点,搭建云服务器进行游 戏渲染,主要是提供全套的云渲染和编码解码的解决方案。Google 的云游 戏平台 Stadia 内置的 Crowd Play 功能模块,以社交功能为主打卖点。在 Crowd Play 中,任何通过 YouTube 观看游戏直播的 Stadia 用户,无需下载 或安装游戏便可直接点击主播提供的链接加入游戏。此外,Stadia 官方出 品的游戏手柄中,还配备了分享及 Google 助手功能按键,用户在进行游 戏时,可随时通过按键将游戏内容快捷分享至Youtube,或是直接进行攻 略咨询。与其他内容系厂商将重
点放在对硬件的极致追求不同,Stadia 更 看重云游戏过程中伴生的社交及分享体验。我们认为,这一功能是对目前 直播领域互动体验的突破性进展,目前国内云游戏厂商已有效仿尝试,未 来或能成为用户引流的重要渠道。
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