在这游戏中提起加拿大,各位能想到什么呢?人人都是冰球运动员的普及率,枫叶之国加拿大印到国旗上的枫叶,哪些游戏加拿大28,幸运28预测?还是虽然拥有世界第二的国土面积却只有三千多万人口而被冠以“加村”的名号以外,恐怕就再难以给人留下什么印象了。
而说到文明古国,自然要说到那些历史悠久,有着独特文化,在世界民族之林留下无数瑰宝的国度,这些似乎都与加拿大无缘,但就是这样一个存在感稀薄的国家,却成为了《文明6》依次推出的国家。扮演《文明6》中的加拿大幸运的会是个怎样的体验?就让游戏日报的饮料君来给各位一一分解。
首先是文明特性,加拿大的文明特性名为“和平四颜”。众所周知,真实的加拿大拥有和其国土面积非常不匹配的军事力量。由于北美拥有天然的地理优势,以及美国门罗主义的庇护,加拿大自然不必担心战火四起的危险,可以在和平的道路上安心发展。因此,在席卷全球的两次世界大战中,我们都很难看到加拿大的身影。《文明6》中“和平四颜”的特性使加拿大无法对其他文明发动突袭战争,同时也无法对城邦宣战,作为补偿,其他文明也不能将加拿大作为突袭战争的目标。加拿大还将基于每回合产出的旅游业绩获得外交支持加成,成功完成紧急状况或积分竞赛也能获得更多外交支持,这一特性充分体现了加拿大在和平稳定的北美安心经营本国事物的与世无争的佛系心态。不过由于无法发动突袭和城邦战,加拿大也成为了“战狂”玩家们不愿选择也不愿竞争的文明势力,也很可能幸运的进入部分网战玩家的禁止名单。不过,如果你厌倦了烽烟四起,想试试免于战争威胁的安然发展,那拥有这一特性的加拿大预测显然是不二之选。值得一提的是,有人指出,“和平四颜”的名字来自一篇名为《和平的四个方面》的加拿大著名演讲。
加拿大的文明领袖是威尔弗里德·劳雷尔,他是加拿大的第七任总理,也是加拿大历史上任期最长的总理。威尔弗里德·劳雷尔的领袖能力为“西部净土”,这一能力使加拿大可在冻土上修建农场;研究“土木工程”后还能将其建在冻土丘陵上,并且雪地和冻土单元格的购买费用更低28,位于其中的消耗性资源(如铁)产的出也将加倍。这一能力完美契合了现实中加拿大在北美雪域拥有大片国土的情况,也使游戏中的玩家在面对冻土和雪地单元格时不再那么棘手,可以安心在其他文明不愿涉足的南北两极地区发展。
再来说加拿大的特色改良设施“冰球场”,“冰球场”可提供额外魅力值与宜居度,还能使相邻的所有雪地、雪地丘陵、冻土和冻土丘陵单元格提供更多文化值。研究“飞行”科技后,冰球场将基于文化值提供旅游业绩;而解锁“职业体育”市政后,其将提供额外生产力和食物。如果建造在建筑“体育场”旁,它还能提供更多文化值。一座城市仅限建造一座冰球场。这一特色设施,充分体现了“冰球王国”加拿大,全民热爱冰球的盛景。也牢牢确立了加拿大28预测作为极地文明因地制宜的发展方向。
加拿大的特殊单位为“骑警”,属于轻骑兵单位。骑警可以建造国家公园。在国家公园旁作战时,骑警将获得战斗力加成,在属于加拿大的国家公园旁作战时获得的加成更高。这一特色单位的设计思路可谓是脑洞清奇,毕竟这个拥有天然地理屏障,在军事上毫无存在感的国家,要制作一个特色兵种单位实在不容易。游戏中的骑警作为战斗单位却可以建立国家公园,变成了功能性单位,真分不清是“公园保安”还是“环保战士”。不过,现实中的加拿大在致力于环保事业上的确是国际翘楚,将战斗单位变成功能单位也确实是独具匠心了。
以上便是加拿大文明特点的情况,从中我们可以看出,加拿大预测在统治胜利(战斗方向)上非常不利,但对于安心种田的玩家来说却是福音。虽然在科技、宗教等方向上没有玩法加成,但加拿大的几个特点都可以助力于玩家的文化胜利路线,在文化传播的路线上具有极大优势。作为隶属于“风云变幻”资料片的文明势力,加拿大在全新的外交系统上也可以大有所为。
虽然加拿大作为文明推出饱受争议,毕竟加拿大幸运作为英联邦国家,在文化和历史上都难有建树,但加拿大28预测的《文明6》购买量却排在世界第三。不敢相信拥有如此庞大的《文明》玩家群体,恐怕官方不出个加拿大文明也说不过去。
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