
游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,烟雾会阻挡视野;另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况,对敌方部队进行突袭等等,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。

游戏音乐小编很赞,时不时传出的女高音吟唱很有一种战争的悲凉感,让人觉得悲凉的就是在战况不利的时候士兵崩溃的呐喊,十分到位。不过这毕竟是游戏,所以里面枪械射击的声音和火炮的声音小了很多,当然了,震耳欲聋自然也不是太好。

游戏操作类似于红色警戒3,但是没有红警3的操纵盟友的功能,所以在单机上的体验感可能会被AI拉低。但是由于游戏引擎的选择上,选择了Essence实体引擎,要知道RTS游戏的两个超现实大佬引擎是Essence和MassTech,前者据说是以后者为基础,为了开发地面RTS而做了调整,才被英雄连应用。区别于红警3,此游戏采用的是操控小队的模式,最小的单位是班,机枪班,迫击炮班……在升级三本四本之后的装甲部队,那一辆辆真实的火炮、坦克,小编被已经被深深的吸引住了。
《英雄连2》作为一款贴近真实的战略游戏,加入了多种在战时常见的火力支援和打击手段,并非简单计算的杀伤效果和武器的性能也摒弃了传统战略游戏的人海战术和堡垒战术的陋习,数支步兵小队可能会被两挺交叉射击的重机枪持续压制动弹不得,而精锐的坦克编队也有可能会被一门拥有良好射界和视野的反坦克炮尽数打得粉身碎骨。而地图外的炮击、空袭和烟幕弹的多种支援方式的使用,也令进攻变得更加容易,马奇诺式的防线很有可能因为一次掩护炮击和步坦协同的组合式进攻变得功亏一篑。

- 美军车组维修的时候可以用shift键让他们修完后自动上车,避免车组被压红坦克被抢的惨剧
- 西德突击虎可以故意冲在前面做开炮姿势然后取消开炮,对面很大可能会吓得T走。这对抢点有奇效(对面没有很多AT,但却是机枪主打的情况下,对付步兵也有用)
- 苏联老汉可直接框a,自动锁定敌人攻击。不用放下来,因为这玩意射界太窄了。
- 有时间的话在西德四本Flak阵地前面堆沙包,实测可以减少很多伤害,对于机枪碉堡也同样适用,相当于提高了单位的血量。
- 炸房子。

首先在一个满血的房子的长边埋2个泰勒(一个泰勒能炸百分之60血,自己控制数量)

一队萌新美军RM进了房子。

1辆早已预谋好的222冲了上来。

222的瞎子机炮,射房子时候引爆了泰勒(也可以G地面)。RM卒!

一队步兵正在偷点,一辆突击虎在极限射程处瞄准了他们。

步兵视野是这样的,完全没有看到突击虎。


或许游戏久远,或许你并不喜欢这类游戏,但《兄弟连》小编希望小伙伴们去看过,一定会给你带来很多感触。
我们是伞兵,本来就该被包围的。
今日谁与我一同浴血,他就是我的兄弟。
孙子问爷爷:“爷爷,你是大战中的英雄么?” 爷爷回答:“我不是,可是我与英雄们并肩战斗过。”
你唯一的希望,就是接受你已经死了这个事实。你越早接受这个事实,就越早能够表现得像个真正的战士一样,没有怜悯,没有同情,没有自责。所有战争靠的就是这个。
————兄弟连经典台词

第二次世界大战战争范围从欧洲到亚洲,从大西洋到太平洋,先后有61个国家和地区、20亿以上的人口被卷入战争,作战区域面积约2200万平方千米。据不完全统计,战争中军民共伤亡9000余万人,5万多亿美元付诸东流,是人类历史上规模最大的世界战争。这或许在现在看来只是一组“数字”,离我们新生代已过70年之久,但今天,在中东部或者其它地区,另一个民族也在饱受磨难,流离失所。悲剧在角色转换后继续上演,令人长叹。对战争的反思,也是一种良知的拷问,是一种人生态度的重建。70多年前的战争离我们并不远,导致战争和灾难的文化基因仍然存在,借用伏契克的一句话:善良的人们,你们要警惕。
在此只愿世间和平!

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