环世界:这款加拿大游戏每次开玩剧情都惊艳的可以生成小说(玩法介绍)

长期以来看,我们玩家与需要对建造游戏就是一种非常热衷的,属于粉丝基数稳定的游戏类型。

有那么一款游戏里,除了“种地”与“建造”以外,还有一个重要的特性,那就是“创造”。

亲手看着一个故事、甚至是一个世界在自己手下诞生并发展所带来的喜悦,是其它线性游戏所无法带来的。

这款在加拿大2018年由Ludeon Studios发行的《环世界(RimWorld)》就是集建造、种田与故事创造与一身的游戏。

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每次存档都是一个新的故事

我叫Codex,最开始,一切都很幸福。我们三个人降落在了这颗星球上,虽然居无住所,但还不算一无所有。

我们有食物、有武器,有这双能够创造出一切的手,我相信我们可以在这里生存下去。

除了屋外的一大片土豆地,我们甚至还拥有了一间足以遮风避雨的房间。虽然它给人的印象糟糕到了简直可怕的地步,但好歹我们有了床铺甚至是有电力驱动的电器。

为了让住所更加舒适一点,大家提议再建造一个新的房间。但即便电力系统可以解决,苦于没有布料来制作床铺,新的屋子迟迟不能完工。

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但我们依然相信生活会变得越来越好,我们给这里取了名字、建造了游戏室,Nekolaich还整天待在研究室里不知在研究什么项目,也许最终有一天,除了将我们的根据地壮大以外,我们还有机会能够返回家乡。

现实很快就会告诉我们,这只不过是一场泡影罢了。

一切崩坏的原头,都是从食物告罄开始的。

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一天凌晨,我们的营地来了一队旅行商人,虽然我们听不懂他们在说什么,早早起床的Nekolaich还是从商队手中买了一些食物与药品。其实在这个时候,我们的粮食储备就已经宣告危险了。

Nekolaich开始研究怎么制作肉饼,但那无济于事,我没能等到他研究出肉饼的那天,就先失去了理智。

我开始疯狂地砸墙、砸地面、把枪朝着床脚甚至是我自己的腿上砸去。我开始大声辱骂着Huddo,怒斥Nekolaich的研究根本就没有作用。他们自己做着其它工作,但却只留我一个人挖矿。

我打伤了Huddo,不是简单的擦伤,她伤的很严重。等我恢复理智的时候,她的骨头差点都断了。

那个时候,Huddo一言不发,每天就在床上躺着,只有偶尔醒来时会做一些工作,除了晚上在屋子里,我们白天几乎就没见过她几面。

紧接着我发疯的,就是她。

一天上午,她突然发了疯般地跑出了室外,开始像当初的我一样对着墙壁和地板自残,具体的情况我根本就没有看到,但回来以后,似乎我们在外面砍了一天的树,她就在家里发了一天的疯。

然后从此,她就躺在自己的床上一动也不动了。

来到这里的第十五天,Nekolaich也不见了踪影。

我想去找他,但是也失去了力气,握着枪倒在了新房间的走廊上,也许Nekolaich早已经饿死在野外了吧。

而且可笑的是,那两个房间至今还没有一张床。

我亲眼看着一个陌生人过来,捡走了我的枪,我想要起身反抗,却再也做不到了。

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我叫Eugene,流浪前,曾是一名警官。一天前,我发现了这片营地。

我来的时候,屋外躺着一具不知名的尸体。似乎是前不久坠落的逃生舱里“幸存”下来的人,只不过,在赶到营地的时候,他就已经因为失血过多死去了。

我和这里一个自称Nekolaich的男人一起挖了一座坟墓,然后又眼睁睁地看着他倒下,我只能先把他埋在了他亲手挖掘的坟墓里。

我在一间屋子的走廊里发现了又一具尸体,似乎和躺在坟墓里的Nekolaich一样,都是这里的居民。我拿走了他的枪,放在了他们在土豆地旁集中摆放物资的空地上。

我在离这里几公里的地方找到了逃生舱里的另一位幸存者,然后又把失血过多的她搬回了那间放着床的屋子。推开床上的女性尸体,把她放了上去。

即使连接着发电机,房间里的灯也亮不起来。不知是什么原因,让风力发电机失去了它本该起到的作用。

我用空地上的医疗物资给她做了简单的处理,又掩埋了其它死者,就去隔壁似乎是娱乐室的地方吃了一顿生食。

我不会种地,但又没有食物来源,只能凭着感觉冒雨收割他们种在地里的土豆。然后又回到娱乐室的大桌子旁,吃了一顿生食。没办法,通不了电,厨房的电动炉灶完全无法使用。

不过,当我想起来再去查看那个幸存者的时候,她已经死在了床上。

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我无意中多挖的坟墓,居然也派上了用场。

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在漆黑的雨夜里,我不禁思考她的死亡是不是一种幸运。因为这片28土地就像被诅咒一样,强行让人接手它的烂摊子。似乎任何与它牵连的人,最后都没有好下场。

也许我该挖一块坟墓了,紧挨着他们,为我自己。

不易上手的玩法与新手开荒建议

如果不会玩,你手中存档的下场就会是这样。

要想创作一个完美的故事,你就需要学会怎么去和这个游戏相处。

而要想彻底学会怎么游玩环世界,要点之一就是不能一开始就凭感觉“莽”。

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每局游戏的第一步就是“创建剧本”。

玩家在选好人数对应的难度后(开局人数越多游戏难度越大),可以在三位AI故事叙述者中选择适合自己的叙述者(其实就是多样化选择游戏难度)。

在这里,如果玩家是第一次接触《环世界》,那么不建议直接挑战中等难度,而是选择最简单的三人开局+叙述者菲比的和平休闲难度。

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之后玩家需要手动设置各种群的密集度以及输入地图“种子”。《环世界》的“种子”类似于《我的世界》的地图种子,不过准确来说,后者代表的是地形,前者代表的就是玩家的开局资源。而另一个更大的区别就是,除了可以手动编辑外,环世界还可以直接输入任意中文作为“种子”,系统会根据玩家输入的文字加载其预设的大量种子数据。

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在编辑好世界后,玩家需要选择出生点。

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这里给新人的建议是尽量选择周围中立派系多的森林地形,前期遇到战斗又缺少医生或医疗物资的话,很容易损失一名负伤成员。

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接着就是选择人物,如果预设的角色数值没有达到玩家预期,还可以电击“随机”随机分配一名新人物。

同样是给新手的建议,尽量保证团队内有擅长医疗、烹饪、种植、建造、采矿、射击或者格斗的人。

如果玩家缺失药品,虽然可以通过种植草药来弥补,但这需要种植技能达到8点。

之后就是进入游戏开荒了。

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在《环世界》开局后,人物的许多默认设置往往达不到玩家预期,很多活动都需要玩家在选项卡里手动开启。比如只有当玩家打开“野生动物”栏里特地动物的允许“驯服”或“猎杀”按钮时,人物才会在玩家指派相应工作时前去执行。

开局的许多物资是默认“不允许操作”的,玩家同样也需要手动开启。

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玩家可以选择手动开启居住区显示功能,角色对房间的观感与整洁程度也有着直接关系。而居住环境则直接影响了角色的心情甚至是精神状态。

如果房间的观感突然降低,那大概率是屋内需要进行清洁。这时如果角色没有自动打扫建筑,玩家要注意手动控制角色完成房间的打扫。

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要想彻底玩转这个游戏,玩家需要的除了头脑、技巧以外,还有创意工坊里足以令人眼花缭乱的Mod。

这点建议玩家在游玩前通过在B站或是其它平台搜索相关视频进行学习。

在这里强烈推荐玩家在订阅创意工坊前先订阅两个前置Mod:HugsLib与Harmony。

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这是许多《环世界》Mod在安装前需要用到的两个前置Mod。

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而这个Wall Light就是我最常用的Mod了,虽然并没有什么实用性,只是一个美化Mod,但游戏里的电灯只能放在地上,不但占地还影响其它物品比如床头柜的摆放,有了这个模组,你可以有效简化房间内的装饰,设计一间美观的房间出来。

后记

《环世界》在众多游戏中,显得有些“清新脱俗”:别的游戏节假日打折增销量,它反而反向涨价。

一方面,游戏过硬的质量也是其价格不低,但依然有不少人愿意原价购入的原因。

另一方面,《环世界》被称为“神作”并不是毫无道理的。其高超的自由度以及故事性极强的设计,也让许多玩家对其爱不释手。

玩家如果点开游戏中某一角色的“日志”,甚至还能够看到他们的日常对话以及游戏简单的图形所不能描述出的动作。也正是由于这个设计,这款画面简单的游戏反而能带给玩家一种不一样的“真实感”。

在这款游戏里,玩家既能搞基建又能书写属于自己的故事。但对于新手来说,《环世界》的玩法相对比较硬核,甚至在许多设计上显得十分僵硬。不过创意工坊里一个又一个强大的工具类Mod反而像游戏的附带更新一样,弥补了这些不足。

如果你厌烦了他人书写的悲剧,那为什么不凭借着自己的双手,去创造一个属于你的完美结局呢?

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feiyufeiyu
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